- Начать писать логику непосредственно в
mapEventToState,
он у вас быстренько превратится в нечитаемую портянку и придете жаловаться на бойлерплейт.
Если правильно готовить блок, то бойлерплейтом там и не пахнет,
эвенты + стейты + блок умещаются все вместе на 1-2 экранах.
Все запредельно воздушно, даже не надо создавать отдельные файлы под эвенты и стейты.
Все ультра емко получается.