-
-
Save ozkriff/122f2bb787b09d41044c to your computer and use it in GitHub Desktop.
Revisions
-
ozkriff renamed this gist
Jan 29, 2016 . 1 changed file with 0 additions and 0 deletions.There are no files selected for viewing
File renamed without changes. -
ozkriff revised this gist
Jan 29, 2016 . 7 changed files with 1 addition and 247 deletions.There are no files selected for viewing
This file contains hidden or bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters. Learn more about bidirectional Unicode charactersOriginal file line number Diff line number Diff line change @@ -1,3 +0,0 @@ This file contains hidden or bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters. Learn more about bidirectional Unicode charactersOriginal file line number Diff line number Diff line change @@ -1,23 +0,0 @@ This file contains hidden or bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters. Learn more about bidirectional Unicode charactersOriginal file line number Diff line number Diff line change @@ -1,27 +0,0 @@ This file contains hidden or bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters. Learn more about bidirectional Unicode charactersOriginal file line number Diff line number Diff line change @@ -1,88 +0,0 @@ This file contains hidden or bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters. Learn more about bidirectional Unicode charactersOriginal file line number Diff line number Diff line change @@ -1,24 +0,0 @@ This file contains hidden or bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters. Learn more about bidirectional Unicode charactersOriginal file line number Diff line number Diff line change @@ -1,82 +0,0 @@ This file contains hidden or bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters. Learn more about bidirectional Unicode charactersOriginal file line number Diff line number Diff line change @@ -0,0 +1 @@ переехало на http://ozkriff.github.io -
ozkriff revised this gist
Jan 29, 2016 . 1 changed file with 6 additions and 9 deletions.There are no files selected for viewing
This file contains hidden or bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters. Learn more about bidirectional Unicode charactersOriginal file line number Diff line number Diff line change @@ -22,19 +22,18 @@ Defuz предложил, пока я веду журнал в гисте, пи  (на вписаную и описаную окружности внимание обращать не надо, это просто вспомогательные конструкции для размещения зданий в макете :) ) Может еще контуры окон-дверей потом добавлю. В Battle Academy здания с людьми внутри рисуются полупрозрачными, но на деле (для меня, конечно) это очень криво выглядит и ничего не понятно =\ :  --- О, внезапное (эти тоже все обещают "начать вести бложик более постоянно", хех) обновление в тихом и уютном бложике разработчиков моей любимой @@ -53,8 +52,6 @@ http://unityofcommand.net/blog/2016/01/28/dev-diary-3-are-you-experienced Да и в относительно недавно пройденной мной Battle Academy 2 так же. Эх, теперь, наверное, надо будет на каждым отрядом трястись =\ . В более масштабном Кодексе Войны или даже Битве за Веснот меня необходимость побеждать без потерь сильно раздражала. Тоже интересно, конечно, но там надо было выигрывать почти всегда без потери единого отряда, разве что -
ozkriff revised this gist
Jan 29, 2016 . 1 changed file with 1 addition and 1 deletion.There are no files selected for viewing
This file contains hidden or bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters. Learn more about bidirectional Unicode charactersOriginal file line number Diff line number Diff line change @@ -76,7 +76,7 @@ http://unityofcommand.net/blog/2016/01/28/dev-diary-3-are-you-experienced Лично мои любимым решением этой сложности является перманентная смерть (когда сохранение только одно и только автоматическое), как в новом X-COM, например. У тебя просто нет возможности переигрывать сценарии, так что из-за этого совесть не мучает и просто стараешься аккуратно играть, лишний раз не подставляя ценных ветеранов под риск. Ладно, посмотрим как тут сделают, может пермадез будет, может условия выигрыша в -
ozkriff revised this gist
Jan 29, 2016 . 1 changed file with 2 additions and 2 deletions.There are no files selected for viewing
This file contains hidden or bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters. Learn more about bidirectional Unicode charactersOriginal file line number Diff line number Diff line change @@ -36,7 +36,7 @@ Defuz предложил, пока я веду журнал в гисте, пи --- О, внезапное (эти тоже все обещают "начать вести бложик более постоянно", хех) обновление в тихом и уютном бложике разработчиков моей любимой Unity of Command: @@ -49,7 +49,7 @@ http://unityofcommand.net/blog/2016/01/28/dev-diary-3-are-you-experienced Вот, вроде, это клево и логично, что тебя принуждают не разбрасываться армией просто так. Но что-то в первой части UoC было приятно освобождающее в том, что ты мог пожертвовать чем угодно, лишь бы выполнить боевые задачи в срок. Да и в относительно недавно пройденной мной Battle Academy 2 так же. Эх, теперь, наверное, надо будет на каждым отрядом трястись =\ . -
ozkriff revised this gist
Jan 29, 2016 . 1 changed file with 53 additions and 1 deletion.There are no files selected for viewing
This file contains hidden or bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters. Learn more about bidirectional Unicode charactersOriginal file line number Diff line number Diff line change @@ -30,4 +30,56 @@ Defuz предложил, пока я веду журнал в гисте, пи В Battle Academy здания с людьми внутри рисуются полупрозрачными, но на деле (для меня, конечно) это очень криво выглядит и ничего не понятно =\ :  --- О, внезапное (Эти тоже все обещают "начать вести бложик более постоянно", хех) обновление в тихом и уютном бложике разработчиков моей любимой Unity of Command: http://unityofcommand.net/blog/2016/01/28/dev-diary-3-are-you-experienced Тут говорится о том, что во второй части игры войска надо будет беречь, потому что они будут переходить из сценария в сценарий. Ну и о тонкостях накопления ими опыта рассказывается. Вот, вроде, это клево и логично, что тебя принуждают не разбрасываться армией просто так. Но что-то в первой части UoC было приятно освобождающее в том, что ты мог пожертвовать чем угодно, лишь бы цель выполнить боевые задачи в срок. Да и в относительно недавно пройденной мной Battle Academy 2 так же. Эх, теперь, наверное, надо будет на каждым отрядом трястись =\ . В более масштабном Кодексе Войны или даже Битве за Веснот меня необходимость побеждать без потерь сильно раздражала. Тоже интересно, конечно, но там надо было выигрывать почти всегда без потери единого отряда, разве что совсем уж мелочью дешевой жертвовать. С одной стороны, это как-то не слишком реалистично, как по мне, в жизни так не бывает). С другой, это создает прямую связь между сценариями: хорошо играешь - потом побеждать тоже проще, плохо играешь - дальше только сложнее будет. Это занятная метаигра, но не без неприятных нюансов: ты заранее не знаешь, какой процент потерь допустим, так что если есть возможность переиграть сценарий, то лично я обычно переигрываю до тех пор, пока не пройду практически без потерь, а то мало ли что в следующих сценариях меня ждет? Даже виноватым себя чувствовал, если начинал новый сценарий без идеального прохождения прошлого. Это несколько вытягивает удовольствие из игры для меня. Лично мои любимым решением этой сложности является перманентная смерть (когда сохранение только одно и только автоматическое), как в новом X-COM, например. У тебя просто нет возможности переигрывать сценарии, так что из-за этого совесть не мучает и просто стараешь аккуратно играть, лишний раз не подставляя ценных ветеранов под риск. Ладно, посмотрим как тут сделают, может пермадез будет, может условия выигрыша в сцерании будут оговаривать какой-то допустимый процент потерь, или в каждом новом сценарии будут выдавать большое количество "казеных" отрядов, или еще что такое :) . -
ozkriff revised this gist
Jan 29, 2016 . 1 changed file with 4 additions and 1 deletion.There are no files selected for viewing
This file contains hidden or bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters. Learn more about bidirectional Unicode charactersOriginal file line number Diff line number Diff line change @@ -22,9 +22,12 @@ Defuz предложил, пока я веду журнал в гисте, пи  (на вписаную и описаную окружность внимание образать не надо, это просто вспомогательные конструкции для размещения зданий в макете :) ) Может еще контуры окон-дверей потом добавлю. В Battle Academy здания с людьми внутри рисуются полупрозрачными, но на деле (для меня, конечно) это очень криво выглядит и ничего не понятно =\ :  -
ozkriff revised this gist
Jan 29, 2016 . 1 changed file with 20 additions and 2 deletions.There are no files selected for viewing
This file contains hidden or bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters. Learn more about bidirectional Unicode charactersOriginal file line number Diff line number Diff line change @@ -4,9 +4,27 @@ Defuz предложил, пока я веду журнал в гисте, пи Немного поправил геометрию [мамонт танка](https://www.google.ru/search?q=mammoth+tank&tbm=isch):  Но сильно возиться с ним не хочется - мне просто нужен какой-то огромный юнит на всю клетку, что бы не забыть про них совсем) --- С вертолетом тоже пока заканчиваю вот на такой стадии:  Кстати, на заднем плане, за вертолетом, обрезанные здания виднеются. Примерно так, если что, подумываю рисовать здания в которых кто-то есть. В режиме рендера каркас не рисуется, вообще палки сверху еще должны быть:  Может еще контуры окон-дверей потом добавлю. В Battle Academy здания с людьми внутри рисуются полупрозрачными, но на деле это очень криво выглядит и ничего не понятно =\ :  -
ozkriff revised this gist
Jan 29, 2016 . 1 changed file with 1 addition and 1 deletion.There are no files selected for viewing
This file contains hidden or bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters. Learn more about bidirectional Unicode charactersOriginal file line number Diff line number Diff line change @@ -1,4 +1,4 @@ Defuz предложил, пока я веду журнал в гисте, пинговать о записях в https://gitter.im/ozkriff/zoc, что был способ оставлять коменты и узнавать об обновлениях. --- -
ozkriff revised this gist
Jan 29, 2016 . 3 changed files with 15 additions and 3 deletions.There are no files selected for viewing
This file contains hidden or bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters. Learn more about bidirectional Unicode charactersOriginal file line number Diff line number Diff line change @@ -1 +1,3 @@ Привет. Это моя попытка вести журнал работы над [Зоной Контроля](https://github.com/ozkriff/zoc) в формате ежедневного потока мыслей. Так что извиняюсь за так себе оформление) Для подписки на обновления и комментариев пока что можно использовать https://gitter.im/ozkriff/zoc - буду там вручную пинговать о новых записях пока что) This file contains hidden or bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters. Learn more about bidirectional Unicode charactersOriginal file line number Diff line number Diff line change @@ -1,5 +1,3 @@ Моя последняя попытка вести нормальный журнал [провалилась](https://github.com/ozkriff/ozkriff.github.io-src/blob/master/content/2015-11-30--devlog-live-again.rst) :) . Времени жрет дикое количество. Не умею я, как некоторые люди могут, за пол часа накатать красивую страницу текста :( . This file contains hidden or bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters. Learn more about bidirectional Unicode charactersOriginal file line number Diff line number Diff line change @@ -0,0 +1,12 @@ Defuz предложил, пока я веду журнал в гисте, --- Немного поправил геометрию [мамонт танка](https://www.google.ru/search?q=mammoth+tank&tbm=isch):  Но сильно возиться с ним не хочется - мне просто нужен какой-то огромный юнит на всю клетку, что бы не забыть про них совсем) --- -
ozkriff revised this gist
Jan 28, 2016 . 1 changed file with 7 additions and 1 deletion.There are no files selected for viewing
This file contains hidden or bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters. Learn more about bidirectional Unicode charactersOriginal file line number Diff line number Diff line change @@ -17,4 +17,10 @@ Заготовка вертолета, гм:  --- В фоне потихоньку вожусь с удалением констант с индексами из кода сцены ([#154](https://github.com/ozkriff/zoc/issues/154)). Сами константы удалил, теперь все получается динамически, но при движении отрядов или переходе хода оно падает. Надо искать, что я там напутал) -
ozkriff revised this gist
Jan 28, 2016 . 1 changed file with 27 additions and 0 deletions.There are no files selected for viewing
This file contains hidden or bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters. Learn more about bidirectional Unicode charactersOriginal file line number Diff line number Diff line change @@ -0,0 +1,27 @@ Недавно тут наткнулся на [статью про гандикапы](http://www.progamer.ru/dev/handicaps.htm). Может для сетевого режима ЗК замена обычных рейтингов на уменьшающиеся при победах гандикапы (форы) и не такая глупая идея. Все-таки вполне себе способ повысить интерес при игре с сильно отличающимся по уровню игры противником. Например, банально давать меньше стартовых очков. Тогда и рейтинг можно упразднить, вместо него использовать размер гандикапа). Типа, когда начинаешь играть, твой рейтинг\гандикап - 200%. Т.е. у тебя, допустим, 200% стартовых очков, а у топовых игроков будет рейтинг\гандикап в 60% или типа того. Правда тупо менять количество стартовых очков - слишком дуболомное решение, надо чего-то более хитрое придумать. Для игры со знакомыми можно просто договориться и не тратить все очки или еще какое условие поставить, но это как-то "не круто". Пробовал много раз так делать со знакомыми, но, обычно, весело не было. Появляется какое-то чувство кустарности, которое меня порядочно нервирует. Еще вручную за договоренностями бывает сложно следить. Точно помню пару раз, как я "ой, так у меня же полторы тыщи очков, чего я туплю? Вооот, тут покупаю крейсер и он всех выносит, бббабах! ..ой, черт". Ну и интересный домашний гандикап еще надо придумать, что бы игра не поломалась как система. Надо посмотреть, как это дело в более традиционном спорте используется. В Go вон вообще всякой хитроты [понапридумывали](https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D0%BE%D1%80%D0%B0#.D0.A4.D0.BE.D1.80.D0.B0_.D0.B2_.D0.B3.D0.BE). Подумал-подумал и пока решил, что если и планировать такое, то только в виде параллельного обычному рейтинговому топа, в порядке эксперимента, а то слишком уж тут много тонкостей у этого подхода. Но это так, мысли про далекое будущее все :) . -
ozkriff revised this gist
Jan 28, 2016 . 1 changed file with 23 additions and 0 deletions.There are no files selected for viewing
This file contains hidden or bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters. Learn more about bidirectional Unicode charactersOriginal file line number Diff line number Diff line change @@ -0,0 +1,23 @@ Сунулся наконец-то выложить zoc на crates.io. А, оказывается, даже если пакеты лежат в одном репозитории, их надо выкладывать на crates.io отдельно. Посмотрел gfx - они тоже каждый пакет, оказывается, отдельно выкладывают :( . Эх, совсем не хочется загаживать crates.io своими бессмысленными пакетами, они явно никому не пригодятся. Можно бы на модули разбить, а не пакеты, но так инкрементальная сборка будет опять занимать минуту и сложности с привязками к OpenGL возникают. Нафиг тогда выкладывание на crates.io, пока на glium не перейду. Мне не так сильно этот crates.io и нужен, просто немного неприятно, что про твой код забывают при проверке всяких поломок при обновлениях библиотек. Ну да ничего, пару месяцев уж потерплю. --- Хоспади, ну все-таки как мне не нравится этот TOML. =\ Он в некоторых случаях и правда неплохо справляется, но при работе с ним все время чувство костылей есть. Как-то у него фокус на частности, а не на нормальное обобщенное решение. В целом ничего формат, особенно для простых конфигов, но вот синтаксис таблиц меня ужасает. -
ozkriff revised this gist
Jan 28, 2016 . 1 changed file with 1 addition and 1 deletion.There are no files selected for viewing
This file contains hidden or bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters. Learn more about bidirectional Unicode charactersOriginal file line number Diff line number Diff line change @@ -1 +1 @@ Привет. Это моя попытка вести журнал работы над [Зоной Контроля](https://github.com/ozkriff/zoc) в формате ежедневного потока мыслей. Так что извиняюсь за так себе оформление) -
ozkriff revised this gist
Jan 28, 2016 . 3 changed files with 5 additions and 0 deletions.There are no files selected for viewing
This file contains hidden or bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters. Learn more about bidirectional Unicode charactersOriginal file line number Diff line number Diff line change @@ -0,0 +1 @@ тест File renamed without changes.This file contains hidden or bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters. Learn more about bidirectional Unicode charactersOriginal file line number Diff line number Diff line change @@ -9,6 +9,10 @@ Так что попробую теперь вести хоть какой-то журнал, в виде маленьких слабо-организованных записей. Как я себе в файлик писал, вот так же - каждый день, если хоть чего-то делал про Зоку, писать что делал, как прошло и какие у меня мысли вообще возникают. Авось кому-нибудь да и будет интересно полистать. Ну и мне потом, наверное, забавно перечитать когда-нибудь будет и вспомнить, какой я был дурной) Собственно, это первая запись :) . Хотя думаю, добавлю пару записей задним числом из недавних разговоров - про тот же план работ. Для начала пускай это дело просто в gist'е живет - каждый день новый файлик. Лениво с полноценным блогом для такого заморачиваться. --- Заготовка вертолета, гм: -
ozkriff revised this gist
Jan 28, 2016 . 2 changed files with 0 additions and 0 deletions.There are no files selected for viewing
File renamed without changes.File renamed without changes. -
ozkriff renamed this gist
Jan 28, 2016 . 1 changed file with 0 additions and 0 deletions.There are no files selected for viewing
File renamed without changes. -
ozkriff revised this gist
Jan 28, 2016 . 2 changed files with 7 additions and 1 deletion.There are no files selected for viewing
File renamed without changes.This file contains hidden or bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters. Learn more about bidirectional Unicode charactersOriginal file line number Diff line number Diff line change @@ -7,4 +7,10 @@ Через месяц, под новый год таки попробовал - просидел три вечера за этим занятием, задолбался и решил что обойдусь без блога) Так что попробую теперь вести хоть какой-то журнал, в виде маленьких слабо-организованных записей. Как я себе в файлик писал, вот так же - каждый день, если хоть чего-то делал про Зоку, писать что делал, как прошло и какие у меня мысли вообще возникают. Авось кому-нибудь да и будет интересно полистать. Ну и мне потом, наверное, забавно перечитать когда-нибудь будет и вспомнить, какой я был дурной) --- Заготовка вертолета, гм:  -
ozkriff revised this gist
Jan 28, 2016 . 1 changed file with 88 additions and 0 deletions.There are no files selected for viewing
This file contains hidden or bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters. Learn more about bidirectional Unicode charactersOriginal file line number Diff line number Diff line change @@ -0,0 +1,88 @@ Знакомый скинул ссылку на вполне себе интересную [серию статей в реддите](https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/426148). Хм, ну базовый цикл у меня близок к цивилизации - "Select unit, move unit, combat/gather, repeat." у меня тоже ты "выбираешь отряд, двигаешь/атакуешь/используешь навык, заново". прототип - я большую часть механики беру из игры Battle Academy, так что она уже служит начальным прототипом) Плюс, я вот сейчас "отыгрываю" игру в блендере на макете игры. Туман войны так не симулируешь, а вот базовую логику сражений - вполне. Так-то у меня само приложение сейчас и в ближайшее время, как по нему и видно, на стадии прототипа - практически никакого интерфейса, эффектов, анимацией и т.п только игровая логика, всплывающие текстовые надписи и бааазовая визуализация. как оно сейчас есть оно мне нравилось более-менее, но при попытке сделать карту побольше я понял, что города выглядят страшно криво и бесят меня вот и задумался над переделкой механики - в итоге увеличил клетки Те же технические моменты, типа перехода на glium, я на потом откладываю. Собственно, главное что бы оно на андроиде работало и я мог проверять игру на планшете - в первую очередь для тыкалок же делается. И да, все это - тактический режим, поверх которого должен быть еще стратегический с глобальной картой. Но с стратегическим я пока решил не запариваться сильно, потому что тактический должен быть цельной игрой сам по себе. Стратегический в итоге должен как-то так выглядеть:  и определять контекст для тактических сражений. ----- перехожу ко второй статье) вчера утром знакомому уже писал свой план на ближайший месяц-два сделать в блендере модельки-прототипы базовых видов солдат-техники, затем изменить код игры, что бы оно поддерживало три слота, вклячить в игру здания и дороги, затем вклячить новые виды юнитов с базовой математикой боя для них и добавить условия победы в режиме хотсит. Что бы в итоге в это можно было играть полноценно. Предполагается, что это все где-то на месяц. Хочу сосредоточиться на получении чего-то играбельного, пускай и технически убогого и вообще схематического. Когда это сделаю, тогда в планах сначала переход на glium, затем сетевая игра. А дальше план уже более размытый: добавить редактор карт, загрузки-сохранения, кое-какие спецэффекты довести тактический режим до вида "не очень стыдно показать обычному знакомому, который играет в игры, но в их производстве вообще ничего не понимает" и потом начать работать над стратегическим режимом. Точное время на задачи я даже не буду пытаться прикинуть, все равно долго выйдет. Думаю категориями "вот до такой стадии было бы неплохо добраться через два месяца, это еще через месяц-другой". "Are you disciplined enough to stay 100% productive over that amount of time?" - гм, 100% буду время от времени забрасывать к чертям проект на неделю-другую как на новый год) а то так с ума сойдешь) но даже в такие перерывы я где-то в фоне все равно продолжаю думать на зоком, так что уверен, что сам проект не брошу. Да, наверное стоит создать суперзадачу на гитхабе "Закончить прототип тактического режима" с более-менее детальным списком дел в масштабе день-неделя. Постепенное проставление галочек и правда должно мотивировать, я люблю такие штуки)) ---- Перехожу к третьей части, про мотивацию - важная штука) у меня один из способов мотивировать себя - написание всего этого дела на ржавчине) все-таки интересный язык сам по себе. клево с ним разбираться, но и времени на это уходит сильно больше, чем если бы я просто на плюсах написал то же самое, даже свой простенький графический движок. Но мне так не хочется еще и в свободное время пачкать руки в плюсах)) Хм, у меня, наверное, два больших источника вдохновения - это стратегические игры, типа Unity of Command, Battle of the Bulge, В Тылу Врага, Close Combat, Uniwar и т.п. Когда дело ну вообще никак не идет, то я хотя бы на вечер забиваю на zoc совсем и сажусь как следует в чего-нибудь стратегическое поиграть. В процессе почти всегда появляются мысли вроде "черт, сюда бы такую-то возможность добавить, вот было бы круто") И еще схемки - или нарисованные на бумаге   в таком духе, я их мноооого рисую когда думаю) или макеты в блендере, как вот который сейчас делаю потихоньку  Смотришь на это дело и сразу представляешь, как было бы клево, если бы оно могло "ожить". Что бы вон та артиллерия могла дать залп дымовыми перед вражеским городом, эта пехота забраться в броневики и ломануться навстречу, а вон те танки в это время при поддержке вертолетов зашли в бок и подавили бы с расстояния часть сил врага и блаблабла)) -
ozkriff created this gist
Jan 28, 2016 .There are no files selected for viewing
This file contains hidden or bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters. Learn more about bidirectional Unicode charactersOriginal file line number Diff line number Diff line change @@ -0,0 +1,10 @@ Привет. Моя последняя попытка вести нормальный журнал [провалилась](https://github.com/ozkriff/ozkriff.github.io-src/blob/master/content/2015-11-30--devlog-live-again.rst) :) . Времени жрет дикое количество. Не умею я, как некоторые люди могут, за пол часа накатать красивую страницу текста :( . После того поста вел каждодневные записи в файлике, что я по проекту делаю, что бы потом из них пост слепить. Через месяц, под новый год таки попробовал - просидел три вечера за этим занятием, задолбался и решил что обойдусь без блога) Так что попробую теперь вести хоть какой-то журнал, в виде маленьких слабо-организованных записей. Как я себе в файлик писал, вот так же - каждый день, если хоть чего-то делал про Зоку, писать что делал, как прошло и какие у меня мысли вообще возникают. Авось кому-нибудь да и будет интересно полистать. Ну и мне потом, наверное, забавно перечитать когда-нибудь будет и вспомнить, какой я был дурной)