- サーバー側でガチャのアイテムを選択すると確率操作している疑いがかかるので、事前に提示した確率から変更が出来ず疑いが掛からないような方式を提案する
- サーバー側でもクライアント側でも不正が出来ないことが要件として求められる
- 簡便なアルゴリズムで一般市民にも理解しやすく、また、解析によるアルゴリズムの把握が容易であることが望ましい
これ相当のことを、サーバーとクライアントでやればいい。
前提: 完成していて、比較的支持を集めていて、JavaScriptを中心にした書籍 (DOM APIよりは言語を中心とした内容)
追記: JavaScriptの入門書 #jsprimerを書いている
最初からES2015で学ぶことを前提にした初心者〜中級者向けのJavaScript本がなかったので書いてる。 ES2015でJavaScriptという言語のコア部分は大きく変わったので、それを前提とした内容にする予定。
Implementing GCM Client の日本語訳
https://developer.android.com/google/gcm/client.html
GCMクライアントとは、GCMが内蔵されたアプリのことです。クライアントコードでは、GoogleCloudMessaging APIを使うことを推奨します。このヘルパライブラリは、古いバージョンのGCMが動くことを保証していますが、その代替かつ、より有益なGoogleCloudMessaging APIを提供しています。
完全なGCMの実装には、クライアントとサーバーサイド両方の実装が必要です。サーバーサイドの実装に関してはImplementing GCM Serverを参照して下さい。
クレジットカード番号には法則があり、先頭6桁でカードの種類を識別、分類することができる。
詳細はISO/IEC 7812で規定されている。
ISO/IEC 7812 - Wikipedia https://ja.wikipedia.org/wiki/ISO/IEC_7812
先頭の6桁を銀行識別番号(Bank Identification Number、略称:BIN)ないしは発行者識別番号(Issuer Identification Number、略称:IIN)と呼び、この先頭6桁でカード発行会社(イシュア、issuer)が判るようになっている。
| tap "homebrew/bundle" | |
| tap "homebrew/cask" | |
| tap "homebrew/cask-fonts" | |
| tap "homebrew/cask-versions" | |
| tap "homebrew/core" | |
| tap "robotsandpencils/made" | |
| brew "anyenv" | |
| brew "ffmpeg" | |
| brew "git" | |
| brew "git-lfs" |
| import android.content.Context; | |
| import android.graphics.Paint; | |
| import android.util.AttributeSet; | |
| import android.util.TypedValue; | |
| import android.widget.TextView; | |
| /** | |
| * サイズ自動調整TextView | |
| * | |
| */ |
正しい実装でt.coの見えない世界へ
document: https://dev.twitter.com/docs/streaming-api/user-streams
| package jp.troter.sandbox.seasar.struts.filter; | |
| import java.io.IOException; | |
| import javax.servlet.FilterChain; | |
| import javax.servlet.FilterConfig; | |
| import javax.servlet.ServletException; | |
| import javax.servlet.ServletRequest; | |
| import javax.servlet.ServletResponse; | |
| import javax.servlet.http.HttpServletRequest; |