#define HEROI '@' #define VAZIO '.' #define PAREDE_VERTICAL '|' #define PAREDE_HORIZONTAL '-' struct matriz{ char** mapa; //[5][10+1]; //10+1 para que seja identificado o \0 no final de cada linha int linhas; int colunas; }; typedef struct matriz MAPA; struct posicao{ int x; int y; }; typedef struct posicao POSICAO; //Assinatura das funções void libera_mapa(MAPA* m); void le_mapa(MAPA* m); void aloca_mapa(MAPA* m); void imprime_mapa(MAPA* m); int ehvalida (MAPA* m, int x, int y); int ehvazio (MAPA* m, int x, int y); void andanomapa (MAPA* m, int xorigem, int yorigem, int xdestino, int ydestino);