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Jogo FogeFoge (Pacman) Funcional feito em linguagem C
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| #define CIMA 'w' | |
| #define BAIXO 's' | |
| #define DIREITA 'd' | |
| #define ESQUERDA 'a' | |
| void move_pers(char comando); | |
| int ehdirecao (char comando); | |
| void fantasma(); | |
| int paraondefantasmavai (int xatual, int yatual, | |
| int* xdestino, int*ydestino); | |
| int acabou(); |
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| #include <stdio.h> | |
| #include <stdlib.h> | |
| #include <time.h> | |
| #include "foge.h" | |
| #include "mapa.h" | |
| MAPA m; | |
| POSICAO heroi; | |
| int acabou(){ | |
| POSICAO pos; | |
| return !encontra_no_mapa(&m, &pos, HEROI); | |
| } | |
| int ehdirecao (char comando){ | |
| return | |
| comando == ESQUERDA || | |
| comando == CIMA || | |
| comando == BAIXO || | |
| comando == DIREITA; | |
| } | |
| void move_pers(char comando){ | |
| if (!ehdirecao(comando)) | |
| return; | |
| int prox_x = heroi.x; | |
| int prox_y = heroi.y; | |
| switch (comando){ | |
| case ESQUERDA: | |
| prox_y--; | |
| break; | |
| case CIMA: | |
| prox_x--; | |
| break; | |
| case BAIXO: | |
| prox_x++; | |
| break; | |
| case DIREITA: | |
| prox_y++; | |
| break; | |
| } | |
| if (!pode_andar(&m, HEROI, prox_x, prox_y)) | |
| return; | |
| andanomapa(&m, heroi.x, heroi.y, prox_x, prox_y); | |
| heroi.x = prox_x; | |
| heroi.y = prox_y; | |
| } | |
| void fantasma(){ | |
| MAPA copia; | |
| copiamapa(&copia, &m); | |
| int i; | |
| int j; | |
| for (i=0 ; i< copia.linhas; i++){ | |
| for (j=0; j< copia.colunas; j++){ | |
| if (copia.mapa[i][j] == FANTASMA){ | |
| int xdestino; | |
| int ydestino; | |
| int encontrou = paraondefantasmavai(i, j, &xdestino, &ydestino); | |
| if (encontrou){ | |
| andanomapa(&m, i, j, xdestino, ydestino); | |
| } | |
| } | |
| } | |
| } | |
| libera_mapa(&copia); | |
| } | |
| int paraondefantasmavai (int xatual, int yatual, | |
| int* xdestino, int*ydestino){ | |
| int opcoes[4][2] = { | |
| {xatual, yatual+1}, | |
| {xatual+1, yatual}, | |
| {xatual, yatual-1}, | |
| {xatual-1, yatual} | |
| }; | |
| srand(time(0)); | |
| int i; | |
| for (i=0; i<10 ; i++){ | |
| int escolha = rand() % 4; | |
| if (pode_andar(&m, FANTASMA, opcoes[escolha][0],opcoes[escolha][1])){ | |
| *xdestino = opcoes[escolha][0]; | |
| *ydestino = opcoes[escolha][1]; | |
| return 1; | |
| } | |
| } | |
| return 0; | |
| } | |
| int main(){ | |
| le_mapa(&m); | |
| encontra_no_mapa(&m, &heroi, HEROI); | |
| do{ | |
| imprime_mapa(&m); | |
| printf("Qual seu comando? (a/w/s/d)\n"); | |
| char comando; | |
| scanf(" %c",&comando); //espaço em branco para ENTER ser ignorado | |
| move_pers(comando); | |
| fantasma(); | |
| } while (!acabou()); | |
| libera_mapa(&m); | |
| return 0; | |
| } | |
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| #include <stdio.h> | |
| #include <stdlib.h> | |
| #include <string.h> | |
| #include "mapa.h" | |
| void le_mapa(MAPA* m){ | |
| FILE* f; | |
| f = fopen("mapa.txt","r"); | |
| if (f==0){ //tratamentto de erro | |
| printf("Erro de leitura do arquivo do m->mapa! \n"); | |
| exit(1); | |
| } | |
| fscanf(f,"%d %d",&m->linhas,&m->colunas); | |
| aloca_mapa(m); | |
| int i; | |
| for (i = 0; i<5; i++){ | |
| fscanf(f,"%s",m->mapa[i]); | |
| } | |
| fclose(f); | |
| } | |
| int encontra_no_mapa(MAPA* m, POSICAO* p, char c){ | |
| int i; | |
| int j; | |
| for (i=0;i<m->linhas;i++){ | |
| for (j=0;j<m->colunas;j++){ | |
| if (m->mapa[i][j]== c ){ | |
| p->x=i; | |
| p->y=j; | |
| return 1; | |
| } | |
| } | |
| } | |
| return 0; | |
| } | |
| void aloca_mapa(MAPA* m){ | |
| m->mapa = malloc(sizeof(char*)*m->linhas); | |
| int j; | |
| for (j=0;j<m->linhas;j++){ | |
| m->mapa[j] = malloc(sizeof(char*)*(m->colunas+1)); | |
| } | |
| } | |
| void libera_mapa(MAPA* m){ | |
| int i; | |
| for (i=0;i<m->linhas;i++){ | |
| free(m->mapa[i]); | |
| } | |
| free(m->mapa); | |
| } | |
| void imprime_mapa(MAPA* m){ | |
| int i; | |
| for (i = 0; i<m->linhas; i++){ | |
| printf("%s\n",m->mapa[i]); | |
| } | |
| } | |
| int ehvalida (MAPA* m, int x, int y){ | |
| if (x>=m->linhas || y>=m->colunas) | |
| return 0; | |
| return 1; | |
| } | |
| int ehvazio (MAPA* m, int x, int y){ | |
| return m->mapa[x][y] == VAZIO; | |
| } | |
| int ehparede (MAPA* m, int x, int y){ | |
| return | |
| m->mapa[x][y] == PAREDE_HORIZONTAL || | |
| m->mapa[x][y] == PAREDE_VERTICAL; | |
| } | |
| int ehpersonagem(MAPA* m,char personagem,int x,int y){ | |
| return | |
| m->mapa[x][y] == personagem; | |
| } | |
| int pode_andar(MAPA* m, char personagem , int x, int y){ | |
| return | |
| ehvalida(m,x,y) && | |
| !ehparede(m,x,y)&& | |
| !ehpersonagem(m,personagem,x,y); | |
| } | |
| void andanomapa (MAPA* m, int xorigem, int yorigem, | |
| int xdestino, int ydestino){ | |
| char personagem = m->mapa[xorigem][yorigem]; | |
| m->mapa[xdestino][ydestino] = personagem; | |
| m->mapa[xorigem][yorigem] = VAZIO; | |
| } | |
| void copiamapa (MAPA* destino, MAPA* origem){ | |
| destino->linhas = origem->linhas; | |
| destino->colunas = origem->colunas; | |
| aloca_mapa(destino); | |
| int i; | |
| for ( i=0 ; i < origem->linhas ; i++){ | |
| strcpy(destino->mapa[i], origem->mapa[i]); | |
| } | |
| } |
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| #define HEROI '@' | |
| #define FANTASMA 'F' | |
| #define VAZIO '.' | |
| #define PAREDE_VERTICAL '|' | |
| #define PAREDE_HORIZONTAL '-' | |
| struct matriz{ | |
| char** mapa; //[5][10+1]; //10+1 para que seja identificado o \0 no final de cada linha | |
| int linhas; | |
| int colunas; | |
| }; | |
| typedef struct matriz MAPA; | |
| struct posicao{ | |
| int x; | |
| int y; | |
| }; | |
| typedef struct posicao POSICAO; | |
| //Assinatura das funções | |
| void libera_mapa(MAPA* m); | |
| void le_mapa(MAPA* m); | |
| void aloca_mapa(MAPA* m); | |
| void imprime_mapa(MAPA* m); | |
| int encontra_no_mapa(MAPA* m, POSICAO* p, char c); | |
| int ehvalida (MAPA* m, int x, int y); | |
| int ehvazio (MAPA* m, int x, int y); | |
| int ehparede (MAPA* m, int x, int y); | |
| int ehpersonagem(MAPA* m,char personagem,int x,int y); | |
| int pode_andar(MAPA* m, char personagem , int x, int y); | |
| void andanomapa (MAPA* m, int xorigem, int yorigem, | |
| int xdestino, int ydestino); | |
| void copiamapa (MAPA* destino, MAPA* origem); |
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| 5 10 | |
| |--------| | |
| |.F.|..-.| | |
| |.._|.@..| | |
| |..F...-.| | |
| |--------| |
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