zum rendern brauche ich die vertices mit den pixel koordinaten (siehe `vertex_array` in `arrays.js`) und die entsprechenden indices für den draw call (siehe `index_array` in `arrays.js`). um epsg:4326 oder epsg:3857 in pixel koordinaten zu convertieren habe ich dir die rechnung in `conversions.js` gepackt. ich habe eine tile mit `zoom=8`, `x=137` und `y=83` als rohdaten in geojson unter `tile_8_137_83.json` abgelegt. die konvertierten und vorberechneten arrays sind in `arrays.js`. **tl;dr** ich brauch ein vertex und ein index array im gltf. falls das format relevant ist, für die vertices nutze ich ein `Float32Array` und für die indices `Uint16Array`