rspn_motd "Aimbot activated (joke)" //===================================================== //================== 4:3; 5:4 FIX ===================== //===================================================== //mat_letterbox_aspect_goal 0.0 // Растягивает картинку на старых мониторах с соотношением сторон 4:3; 5:4 или нестандартных(кастомных) разрешениях, убирает черные полосы по бокам. (ВЫКЛ, для ВКЛ.убрать "//") //mat_letterbox_aspect_threshold 0.0 // Растягивает картинку на старых мониторах с соотношением сторон 4:3; 5:4 или нестандартных(кастомных) разрешениях, убирает черные полосы по бокам. (ВЫКЛ, для ВКЛ.убрать "//") //===================================================== //===================================================== //===================== FPS ========================== //===================================================== fps_max 0 // Ограничитель FPS (0-Выкл. лимит) (def. -1) fps_max_use_refresh 0 // Максимальный порог FPS устанавливается в зависимости от частоты экрана (0-Выкл. лимит) (def. 0) not_focus_sleep 0 // Не ограничивать FPS если игра свернута (def. 50) r_norefresh 1 // Не хранить бесполезную и неиспользуемую переменную величину времени кадра (def. 0) r_dxgi_max_frame_latency 0 // Макс.кол-во заранее подготовленных кадров (если вы не используете профили в Nvidia Control Panel используйте "1")(def. 0) player_disallow_negative_frametime 0 // Игнорирует отрицательные значения времени кадра клиентских команд //===================================================== //===================================================== //============== ФАЙЛОВАЯ СИСТЕМА ==================== //===================================================== filesystem_buffer_size 8192 // Использовать 8KB буффер для файловой системы игры (def. 0) filesystem_max_stdio_read 64 // Использовать стандартный ограничитель чтения (def. 16) //===================================================== //===================================================== //======= НАСТРОЙКИ СОЕДИНЕНИЯ И КЛИЕНТА ============= //===================================================== rate 128000 // Максимальное число передаваемых байт в секунду с серверов (def. 128000) cl_cmdrate 100 // Число обновлений информации о себе на сервере в секунду (def. 60) cl_updaterate_mp 100 // Число запросов обновлений игрового мира с сервера в секунду (def. 20) cl_resend 4 // Время отправления следующего пакета на сервер в случае потери предыдущего (def. 0.5) (min. 0.5) (max. 20) cl_cmdbackup 2 // Количество резервных usercmds для отправки, чтобы покрыть потерю пакетов от клиента->сервера (def. 2) cl_interpolate 1 // Вкл./Выкл.интерполяции (def. 1) cl_interp_all 1 // Контролирует некоторые оптимизации кода на стороне клиента. Если "0" оптимизация запущена. (def. 0) cl_lagcompensation 1 // Производит компенсацию лагов на стороне сервера (def. 1) cl_interpolation_before_prediction 0 // Интерполяция перед предугадыванием (клиент) (def. 1) cl_pred_optimize 1 // Вкл./Выкл.оптимизацию предугадывания (клиент) (def. 1) cl_predict 1 // Производит предугадывание на стороне клиента (def. 1) cl_smooth 1 // Вкл./Выкл.показ сглаживания ошибок предугадывания (def. 1) cl_smoothtime 0.01 // Время(сек.)сглаживания клиента от ошибок предугадывания (def. 0.25) (min. 0.01) (max. 2) projectile_prediction 1 // Вкл./Выкл.прогнозирование на стороне клиента и компенсацию projectile снарядов (def. 1) projectile_predictionErrorCorrectTime 0.1 // Время, в течение которого корректируются ошибки прогнозирования для снарядов (def. 0.3) net_compresspackets 1 // Сжатие пакетов передаваемых на сервер (def. 0) net_compresspackets_minsize 128 // Сжимать пакеты не ниже установленного значения (def. 1000) net_maxcleartime 0.020346 // Максимальное время в секундах которое клиент ждёт прежде чем отправить следующий пакет на сервер (def. 4.0) telemetry_client_enable 0 // Вкл./Выкл.телеметрию (def. 1) telemetry_client_sendInterval 0 // Как часто отправлять данные телеметрии (сек.) (def. 10) host_limitlocal // Применить cl_cmdrate и cl_updaterate для замыкания соединения (def. 0) //===================================================== //===================================================== //========= НАСТРОЙКИ МЫШИ И КЛАВИАТУРЫ ============== //===================================================== m_rawinput 1 // Прямое подключение мыши, исключая чуствительность в Windows XX (def. 0) m_filter 0 // Отключает любую фильтрацию мыши m_acceleration 0 // Отключает акселерацию мыши rt_sync_message_pump 3 // При значении "3" снижает задержку ввода мыши, если наблюдается обратный эффект меняйте значение на "1" (def. 1) in_usekeyboardsampletime 0 // Вкл./Выкл.параметр сглаживания нажатий клавиш, снижает задержку ввода клавиатуры (def. 1) //===================================================== //===================================================== //===================== ЗВУК ========================= //===================================================== cl_footstep_event_max_dist 2500 // Максимальная дистанция слышимости шагов (def.2500) miles_occlusion 0 // Вкл./Выкл.виртуального звука (def. 1) miles_occlusion_force 0 // Вкл./Выкл.виртуального звука принудительно (0 до 100: def.-1) miles_occlusion_partial 0 // Вкл./Выкл.виртуального звука, частичные (def. 1) miles_occlusion_server_sounds_per_frame 200 //miles_channels 8 // Виртуальное окружение звука (Кол-во звуковых каналов 2(stereo), 6(5.1), 8(7.1). (0 is default)) //rope_wind_dist 0 // Радиус порывов ветра, применяемые в момент использования зиплайна и т.д. (def.1000) cl_footstep_event_max_dist 4000 //===================================================== //===================================================== //================== ИНТЕРФЕЙС(HUD) ================== //===================================================== cl_showfps 0 // FPS монитор (не Origin) (def. 0) cl_showpos 0 // Скорость и позиция на карте X-Y-Z (def. 0) showfps_enabled 0 // Вкл./Выкл.FPS монитор+график задержки между кадрами и задержки ввода мышки ("Cиние цифры" задержка ввода мыши; "Жёлтые цифры" задержка между кадрами ("Красные" макс. задержка "Зелёные" мин. задержка)) (def. 0) hud_setting_minimapRotate 0 // Вращение мини-карты вместе с игроком (1-Вкл/0-Выкл) (def. 0) hud_setting_healthWheelUseOnRelease 1 // Использовать предмет лечения сразу после его выбора (def. 0) hud_setting_pingAlpha 0.300000 // Прозрачность ping баннеров (1.0-Макс/0-Выкл) (def. 1.0) hud_setting_adsDof 0 // Эффект размытия бекграунда настроек (def. 1) mat_screen_blur_enabled 0 // Вкл./Выкл.прозрачность hud (игровая панель) (1-Вкл/0-Выкл) (def. 1) r_blurmenubg 0 // Вкл./Выкл.прозрачный фон когда меню открыто (2-Каркасная модель/1-Вкл/0-Выкл) (def. 1) cl_drawmonitors 1 // Вкл./Выкл.анимации и изображения на баннерах отряда (def. 1) ordnanceSwapSelectCooldown 0.1 // Сократить время смены гранат (инвентарь) (def. 0.25) sidearmSwapSelectCooldown 0.1 // Сократить время смены оружия (инвентарь) (def. 0.25) sidearmSwapSelectDoubleTapTime 0.1 // Сократить время смены оружия по двойному клику мыши (инвентарь) (def. 0.25) //===================================================== //===================================================== //==================== БИНДЫ ========================== //===================================================== bind_US_standard "TAB" "dof_enable 0; toggle_inventory" // Открывает инвентарь, удаляет эффект depth of field bind_US_standard "F1" "toggle cl_showfps 4 0" // Вкл/Выкл FPS монитор (не Origin) bind_US_standard "F2" "toggle cl_showpos 2 0" // Вкл/Выкл cкорости и позицию на карте X-Y-Z bind_US_standard "F3" "toggle showfps_enabled 0 1 2" // Вкл/Выкл FPS монитор+график задержки между кадрами и задержки ввода мышки ("Cиние цифры" задержка ввода мыши; "Жёлтые цифры" задержка между кадрами ("Красные" макс. задержка "Зелёные" мин. задержка)) bind_US_standard "F4" "toggle shownet_enabled" // Отображение графика интернет соединения ("Cиние цифры" задержка) bind_US_standard "F9" "disconnect" // Отключение от сервера bind_US_standard "F10" "exec autoexec" // Перезагрузить autoexec.cfg (без перезагрузки игры) // bind_US_standard "F7" "toggle r_particle_timescale 1 3" 0 //===================================================== //===================================================== //==================== ГРАФИКА ======================= //===================================================== dof_enable 0 // Вкл./Выкл.depth of field эффект (def. 1) dlight_enable 0 // Динамическое освещение (def. 1) mat_light_edit 0 // Изменения освещения карты (1-Вкл./0-Выкл.) (def. 0) (нужен параметр mat_sun_highlight_size) map_settings_override 1 // Вкл.позволяет регулировать значение cvars: fog_enable, mat_bloomscale (def. 0) //mat_phong 0 // Освещение/отблески на персонажах и предметах (1-производительность; 0-графика) (def. 0) (выключен из-за патча 1.1) mat_diffuse 0 // ??Размытие (def. 1) mat_disable_bloom 1 // Отключает распространение свечения от источников света (def. 0) mat_bloomscale 0 // Вкл./Выкл.блюрэффект (def. 1) mat_bloom_streak_amount 0 // Кол-во эффектов размытия (def. 1) mat_bloom_wide_amount 0 // Кол-во эффектов размытия (def. 1.5) mat_global_lighting 0 // Выкл.глобальное освещение (def. 0) //mat_detail_tex 0 // Детализация текстур (def. 1) mat_enable_ssr 0 // SSR = Отражение и прочее (def. 0) (max. 1) mat_fastspecular 1 // Алгоритм отрисовки гладких поверхностей (def. 1) mat_colcorrection_disableentities 0 // Вкл./Выкл.цветокоррекцию, меняет цветовой фильтр (немного убирает эффект "слепоты" выходя из помещений) (def. 0) mat_debug_tonemapping_disable 0 // Интенсивность освещения карты (немного убирает эффект "слепоты" выходя из помещений) (def. 0) mat_hdr_enabled 0 // Отключить HDR (def. 0.25) mat_hdr_level 0 // Уровень HDR (0-без HDR, 1-для LDR+bloom на HDR картах, 2-full HDR на HDR картах) (def. 2) mat_reducefillrate 1 // ??Сокращение (может вызывать вылет на значении "1") (def. 0) mat_reduceparticles 1 // Сокращение частиц (def. 0) mat_fxaa_enable 0 // Вкл./Выкл.FXAA сглаживание (сглаживание игрока) (def. 0) mat_use_compressed_hdr_textures 0 // Принудительно использовать сжатые текстуры (def. 1) mat_sun_highlight_size 0 // Меняет размер блика от солнца (def. 1) //mat_autoexposure_min 1.50 // Яркость освещения мин. (def. 0.5) (квара выключена) //mat_autoexposure_max 1.50 // Яркость освещения макс.(def. 1) (квара выключена) //mat_autoexposure_override_min_max 1.50 // Если значение не равно "0", mat_autoexposure_min и mat_autoexposure_max переопределяют все существующие параметры карты (0-тёмный) (def. 0) (квара выключена) //mat_autoexposure_max_multiplier 5 // Мультипликатор яркости освещения макс.(def. 0.5) (квара выключена) //mat_autoexposure_min_multiplier 1.0 // Мультипликатор яркости освещения мин.(def. 1) (квара выключена) //mat_mip_linear 1 // Фильтрация текстур (def. 1) //mat_picmip 4 // Доп.изменение качества текстур (1-высок. 4-низк)(работает при параметре "setting.stream_memory" "0") (def. 0) (есть в параметре videoconfig.cfg) //stream_memory 0 // Кач-во текстур (есть в параметрах videoconfig.cfg) (def. 400000) //stream_mode "none" // Кач-во текстур (есть в параметрах videoconfig.cfg) (def. 400000) stream_cache_high_priority_static_models 0 // Не предзагружать статичные модели (def. 1) stream_cache_preload_from_rpak 0 // Не предзагружать в кеш из rpak (0 = Выкл; 1 = Предзагрузка стат.моделей; 2 = Всегда предзагружать) (def. 2) stream_drop_unused 1 // Выгружать неиспользуемые текстуры более агрессивно (высвобождает память GPU) (def. 0) mat_filterlightmaps 0 // Если "1" использовать карту нормалей освещения для real-time света (def. 1) mat_filtertextures 0 // Нефильтровать текстуры (def. 1) mat_envmap_scale 0 // Масштаб отображения карты (def. 1) mat_vignette_enable 0 // Вкл./Выкл.эффекты затемнения (def. 0) mat_hide_sun_in_last_cascade 1 // Вкл./Выкл.солнечное освещение в последнем каскаде (def. 0) mat_shadercount 0 // Отображение кол-ва шейдеров и сброс mat_shadowstate 0 // (def. 1) mat_instancing 1 // (def. 1) mat_sharpen_amount 0 // (def. 1) fog_enable 0 // Отключение тумана (откл. не везде) (def. 1) fog_enableskybox 1 // Отключение тумана над небом (1-Вкл./0-Выкл.) (def. 1) r_dynamic 0 // Включает и выключает динамическое освещение (def. 1) // r_fastzreject 1 // Ускорение алгоритма просчета "перспективы", если поддерживается видеоускорителем (def. 0) ("-1" решение принимает система; "1" для Nvidia; "0" для ATI) r_modeldecal_maxtotal 1 // Кол-во разрешенных декалей (def. 75) r_updaterefracttexture_allowmultiple 0 // Вкл./Выкл.несколько обновлений преломления текстуры на кадр (def. 0) r_forcecheapwater 1 // Снижение кач-ва воды (def. 0) r_WaterDrawReflection 0 // Вкл./Выкл.эффект отражения воды (def. 1) r_WaterDrawRefraction 0 // Вкл./Выкл.эффект преломления воды (def. 1) r_waterforceexpensive 0 // Кач-во воды (def. 0) r_waterforcereflectentities 0 // Вкл./Выкл.эффект отражения воды r_jiggle_bones 0 // (def. 1) r_decals 16 // Следы от пуль и прочее (def. 256) r_rimlight 0 // ??Освещение (def. 0) r_volumetric_lighting_enabled 0 // Вкл./Выкл.объемного Освещения (def. 1) r_threaded_particles 0 // Кол-во частиц и вспышек (def. 1) r_drawscreenspaceparticles 0 // (def. 1) r_particle_lighting_enable 0 // Освещение частиц (def. 1) r_particle_lighting_force 0 // Вкл./Выкл.принудительное освещение частиц (def. 0) r_particle_low_res_enable 1 // Разрешить низкополигональные частицы (def. 1) //r_particle_low_res_force 1 // Принудительно использовать низкополигональные частицы (огонь, частицы взрывов) (вызывает визуальные артефакты,квара выкл.)(def. 0) r_particle_timescale 1 // Замедление/Ускорение частиц. Снижает дульное пламя оружия (mendokusaii style) (def.1) r_shadowrendertotexture 0 // Рендер теней (def. 0) r_createmodeldecals 0 // Не создавать декали для моделей (def. 1) modeldecals_forceAllowed -9999 // Если "0" не генерирует данные декалей для любых моделей. Если "1" генерирует данные декалей для всех моделей. (def.-1) (есть в параметрах videoconfig.cfg) cl_aggregate_particles 0 // Не создавать случайную систему частиц (def.1) cl_retire_low_priority_lights 0 // Низкоприоритетные dlights заменяются высокоприоритетными (def. 1) cl_bones_incremental_blend 1 // Не рендерить кости повторно, снимаем лишнюю нагрузку (def. 0) cl_fasttempentcollision 15 // Проверять каждые "15" кадров коллизию (столкновения) предметов (def.5) cl_cull_weapon_fx 0 // Вкл./Выкл.эффекты оружия (def. 1) cl_ejectbrass 0 // Вкл./Выкл.анимацию гильз (def. 1) cl_show_splashes 0 // Вкл./Выкл.брызги (воспр.некоторых анимаций воды) (def. 1) cl_phys_maxticks 2 // Устанавливает максимальное количество тиков для физики на клиенте (ragdolls) (def. 3) cl_particle_max_count -9999 // Максимальное кол-во частиц в игре (def. 0) (есть в параметрах videoconfig.cfg) cl_particle_fallback_base -9999 // Использовать более низкозатратные эффекты под нагрузкой (def. 0) (есть в параметрах videoconfig.cfg) cl_particle_fallback_multiplier -9999 // Мультипликатор для низкозатратных эффектов под нагрузкой (def. 1) (есть в параметрах videoconfig.cfg) cl_always_ragdoll_radius 0 // Не создавать рагдолы в радиусе указаного значения (def. 500) cl_ragdoll_maxcount 0 // Кол-во разрешенных рагдол на экране (def. 8) (min. 0) (max. 8) cl_ragdoll_force_fade_time 0 // Время исчезновения мертвых тел в поле виденья игрока (def. 5) cl_ragdoll_force_fade_time_local_view_player 0 // Время исчезновения мертвых тел в поле виденья игрока (def. 20) cl_ragdoll_force_fade_time_on_moving_geo 0 // Время исчезновения мертвых тел (def. 5) lightmap_realtimelight 0 // Если "1" использовать световую карту для выбора рендеринга освещения в реальном времени (def. 1) lightmap_realtimeshadows 0 // Если "1" использовать теневую карту для выбора рендеринга теней в реальном времени (def. 1) particle_dlights_enable 0 // Система световых частиц (def. 1) func_break_max_pieces 0 // Убирает различный мелкий мусор на картах (def. 15) sssss_enable 0 // Отражения и свет (def. 1) ssao_enabled 0 // Отражения и свет (def. 1) ssao_tech 0 // 0 = Выкл, 1 = HBAO+ on PC, 2 = HBAO, 3 = GTAO uni, 4 = GTAO cos, 5 = HBAO basic, 6 = HBAO1x1, 7 = GTAOuni1x1, 8 = GTAOcos1x1 (def. 3) ssao_blur 0 // Размытие, отражения и свет (def. 1) ssao_radius 59 // Половина SSAO радиуса (def. 118) slide_viewTiltSide 0 // Вид наклона при взгляде в сторону при скольжении (в градусах) (def. 15) csm_enabled 0 // Вкл./Выкл.теней от предметов (кроме нарисованных на текстурах) (def. 1) csm_coverage 1 // Вкл./Выкл.некоторых типов освещения (def. 1) csm_cascade_res 256 // Разрешение каскадных теней (def. 1024) csm_world_shadows 0 // Различные тени на карте (def. 1) csm_rope_shadows // Различные тени от проводов (def. 1) csm_auto_entity 0 // (def. 1) csm_force_no_csm_in_reflections 1 // Принудительно не вкл. отображение предметов в отражениях (def. 0) shadow_capable 0 // Тени (def. 1) shadow_enable 0 // Тени Выкл./Вкл. (def. 1) static_shadow_res 0 // Настройка разрешения рендеринга статических теней (def. 4096) violence_ablood 0 // Вкл./Выкл.брызги кровь у моделей "человека" (def. 1) violence_agibs 0 // Вкл./Выкл.расчленение у моделей "человека" (def. 1) violence_hblood 0 // Вкл./Выкл.брызги крови у моделей "инопланетян" (квара Titanfall) (def. 1) violence_hgibs 0 // Вкл./Выкл.расчленение у моделей "инопланетян" (квара Titanfall) (def. 1) viewmodel_selfshadow 0 // Отключает тень модели игрока и его оружия (def. 1) viewmodelShake 0 // Отключает покачивание камеры (def. 1) //=====================================================